小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在保证核心玩法的前提下,一切尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……几张游戏的概念图和截图,与天下游戏独立开发者共勉!

危险节奏(Beat Hazard)

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◎ 由音乐驱动的独一无二的玩法 ◎ 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 ◎ 你能在生存模式坚持一整个专辑吗……挑战巨大的旗舰宇宙船 ◎ 升级并释放致命的危险节奏武器 ◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活吗……mwa/flac ◎ 通过一个小额付费下载支持 iTunes, aac, mp4 以及 m4a(用以支付专利解码器授权费

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

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联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……,球队经理和教练身份运筹帷幄的模式,能从多个角度满足大家不同的乐趣要求。  ……vlf.163.com/  微博:https://weibo.com/u/7513094827  微公众号

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也就是,“幸福的结局”为目的进行故事。……也就是,“幸福的结局”为目的进行故事。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没

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对国内的玩家来说,Steam游戏平台上的打折促销活动以及新的剁手工具“微信支付”的增加,让玩家们能在游戏中感受节日气氛……在游戏中,我们会遇到不断从四面八方涌过来的鬼怪,这时根据这些鬼头上的符号提示,用鼠标画出横线、竖线、V字型等相应图案……如果在里约奥运会期间用Google浏览网页的玩家们一定留意过当时在LOGO上推出的各种水果为角色造型的运动小游戏

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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但是,Forager 很不一样,它与我见过的大多数项目不同,游戏中几乎每一个物体都应当实例来实现,并且尝试不用实例来完成类似的效果简直是一场噩梦……“objTree”为例,当玩家和它们发生交互时,树木需要处理深度排序,具备碰撞效果,还有各种视觉效果……而在一个理想的系统之中,这种激活状态应该是可选的,但因为我需要保持参数格式不变兼容系统原有的实例函数

版本:Early Access


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